home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.10 / 1999-04_Disc_4.10.bin / AVPDEMO / Marine Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-11-25  |  10KB  |  285 lines

  1. ***********************************************************************
  2.  
  3.  
  4.  
  5.              ALIENS VERSUS PREDATOR
  6.                      Marine Demo 
  7.  
  8.                   Version 1.4
  9.                   Readme File
  10.                  Nov 25th 1998
  11.  
  12.  
  13.  
  14. ***********************************************************************
  15.  
  16.                 CONTENTS
  17.  
  18. ***********************************************************************
  19.  
  20.             1. MINIMUM REQUIREMENTS
  21.             2. DEMO OBJECTIVES
  22.             3. INSTALLATION
  23.             4. GAME CONTROLS
  24.             5. MARINE EQUIPMENT
  25.             6. MARINE WEAPONRY
  26.             7. CONTACT & LEGAL INFORMATION
  27.  
  28. ***********************************************************************
  29.  
  30.     1. MINIMUM REQUIREMENTS
  31.  
  32. ***********************************************************************
  33.  
  34. Intel Pentium 200 MMX PC (or 100% compatible CPU)
  35. DirectX supported 3D Accelerator Card
  36. DirectX v.6 (Included on Installation CD)
  37. 32Mb RAM (64Mb recommended)
  38. 64Mb free Hard Drive 
  39. Windows 95
  40.  
  41.  
  42. The ALIENS VERSUS PREDATOR Demo is a work in-progress. Thus it is not
  43. fully optimised and configured for lower spec machines. These issues
  44. will be corrected for the full retail version, giving the end user
  45. control over engine and special effect variables ensuring smooth
  46. gameplay over a wide variety of CPUs, accelerator cards and RAM.
  47.  
  48. Due to the complexity of the ALIENS VERSUS PREDATOR models, users with
  49. 32Mb of RAM may experience some memory paging, especially when exiting
  50. the game and returning to Windows. These problems will be fixed for the
  51. release version of the game.
  52.  
  53.  
  54. KNOWN ISSUE WITH SOUNDBLASTER LIVE! CARDS:
  55.  
  56. Currently with SoundBlaster Live! cards, the EAX environmental
  57. extensions are applied to all the audio being played from the CD. 
  58. While this does not necessarily interfere with the game; to stop 
  59. it from happening, follow these steps:
  60.  
  61. 1. Access your Creative AudioHQ, usually found in
  62.  
  63.  Start Menu --> Programs --> Creative--> Soundblaster Live! --> AudioHQ
  64.  
  65. 2. Access the 'Environmental Audio' control applet 
  66.  
  67. 3. Click on the 'Options' tab within the Environmental Audio window.
  68.  
  69. 4. Check the 'Always Save Changes Automatically' preference box.
  70.  
  71. 5. Click the 'Source' tab.
  72.  
  73. 6. Select the CD Digital source and set the Reverb & Chorus amounts
  74.    to 0%. Leave the Original Sound source at 100%.
  75.  
  76. 7. Do the same with the CD Audio source. (Reverb & Chorus at 0%)
  77.  
  78. 8. Click on 'Close' and you will be prompted to input a name for your
  79.    new settings. We suggest 'No CD effects' or similar.
  80.  
  81. 9. You are now ready to play ALIENS VERSUS PREDATOR with normal CD
  82.    music. This issue should be resolved for the full release of the game.
  83.  
  84.  
  85. ***********************************************************************
  86.  
  87.     2. DEMO OBJECTIVES
  88.  
  89. ***********************************************************************
  90.  
  91. As the Marine, you are the last surviving member of your squad. Your
  92. mission was to explore and investigate the Atmosphere Processor, then
  93. destroy it. You were to remain as guard inside the APC... until your
  94. squad were brutally massacred by forces unknown. Your mission is now
  95. to survive and follow the instructions beamed down to you from your
  96. mission commander from his support ship in low orbit.
  97.  
  98.  
  99. ***********************************************************************
  100.  
  101.     3. INSTALLATION
  102.  
  103. ***********************************************************************
  104.  
  105. ALIENS VERSUS PREDATOR requires DirectX 6. This can be found within the 
  106. game's installation directory and you will be prompted to install it if
  107. it is not on your system when you install the Demo.
  108.  
  109. To install the ALIENS VERSUS PREDATOR Demo, double click on Setup.exe
  110. Follow the onscreen instructions.
  111.  
  112. ALIENS VERSUS PREDATOR dynamically streams FMV from your machine's 
  113. local hard-drive. This playback is greatly enhanced if the FMV files 
  114. are installed on a defragmented directory. We STRONGLY recommend 
  115. de-fragging your hard drive before installing ALIENS VERSUS PREDATOR.
  116.  
  117. To de-fragment your drive, either use the Windows95 accessory
  118. 'Disk Defragmenter' or any other 3rd party defragmentation utility.
  119.  
  120. Although the ALIENS VERSUS PREDATOR Demo will work with other 
  121. applications running in the background, for the best results it is
  122. recommended that you run the game as a stand-alone application 
  123. (with no other applications running).
  124.  
  125. As well as avoiding possible conflicts from other applications, this 
  126. will also help prevent Windows from accessing the hard drive Virtual 
  127. Memory swap file, and affecting the speed and sound effects of the 
  128. game.
  129.  
  130. ***********************************************************************
  131.  
  132.     4. GAME CONTROLS
  133.  
  134. ***********************************************************************
  135.  
  136. ALIENS VERSUS PREDATOR supports all DirectX compatible controllers. You
  137. must install and set up these controllers before entering the game.
  138.  
  139. Other keys and mouse configurations can be defined either from the main
  140. menu screen or from the in-game menus.
  141.  
  142. The default keys are:
  143.  
  144. UPARROW        Forward
  145. DOWNARROW    Backward
  146. LEFTARROW    Strafe Left
  147. RIGHTARROW    Strafe Right
  148. NUMPAD 4    Turn Left
  149. NUMPAD 6    Turn Right
  150. RIGHT_ALT    Strafe
  151. A        Look Up
  152. Z        Look Down
  153. S        Centre View
  154. LEFTSHIFT    Walk
  155. RIGHTSHIFT    Jump
  156. SPACE        Operate
  157. I        Toggle Image Intensifier
  158. Q        Next Weapon
  159. W        Previous Weapon
  160. L        Throw Flare
  161. BACKSPACE    Flashback weapon (switches to previous held)
  162.  
  163. The default mouse settings are full MouseLook.
  164. The default mouse buttons are fire primary and fire secondary.
  165.  
  166.  
  167.  
  168. ***********************************************************************
  169.  
  170.     5. MARINE EQUIPMENT
  171.  
  172. ***********************************************************************
  173.  
  174. HEALTH
  175.  
  176. Health is displayed as green numerals in the top right of your screen.
  177. When you are damaged, your screen will flash red from the sides. Your
  178. health can be replenished from healthpacks your comrades have dropped
  179. in various levels of the Atmosphere Processor.
  180.  
  181.  
  182. ARMOR
  183.  
  184. Armor protects you from both acid blood and other forms of damage. It
  185. is displayed beneath the health numerals as a percentage. You may don
  186. extra armor if you find it.
  187.  
  188.  
  189. IMAGE INTENSIFIER
  190.  
  191. All Colonial Marines are equipped with image intensification optics.
  192. Once activated your vision is augmented for low light conditions, thus
  193. allowing you to see even in pitch darkness. You may use the Intensifier
  194. at will, although it does temporarily burn-out if you are near a strong
  195. light source (such as your weapon firing).
  196.  
  197.  
  198. FLARES
  199.  
  200. You come equipped with small phosphorus flares that you may throw to
  201. light your way. These will stick to any surface and provide a strong
  202. yet temporary light, as well as a deal of smoke. Flares and your
  203. Image Intensifier naturally do not mix well.
  204.  
  205.  
  206. ***********************************************************************
  207.  
  208.     6. MARINE WEAPONS
  209.  
  210. ***********************************************************************
  211.  
  212. PULSERIFLE     (slot 1)
  213.  
  214. A Colonial Marine's standard weapon, combining a powerful assault rifle
  215. with an under and over grenade launcher. It carries 99 rounds in the 
  216. magazine - watch for reloads! The number of grenades it can carry are
  217. limited - look for your companion's old pulserifles for reloads.
  218. The PulseRifle is less accurate if you are moving whilst firing.
  219.  
  220.  
  221. SMARTGUN    (slot 2)
  222.  
  223. A mobile Colonial Marine's most powerful weapon, the SmartGun is a 
  224. masterpiece of technology. Mounted on a gyroscopic harness, it literally
  225. aims itself, targeting the centre of mass. It is linked to the marine's
  226. Head Up Display - once it has acquired a target the recticle turns red
  227. and begins to track. To fully use a SmartGun, the operator must watch
  228. where the gun wishes to move and lead it manually - this drastically
  229. decreases aiming time. Smartguns are less useful against smaller, more
  230. agile targets. The smartgun is belt-fed from a large magazine mounted
  231. on the harness, so rarely runs out of ammunition. Care should be taken
  232. as the armour piercing bullets from the SmartGun will deal with most
  233. targets in an explosive manner - short bursts will be sufficient to 
  234. deal with almost any foe.
  235.  
  236.  
  237. FLAMETHROWER    (Slot 3)
  238.  
  239. The Flamethrower is specifically designed as a close-combat weapon for
  240. the clearing of areas. It is somewhat inaccurate, but the jet of napalm
  241. will eventually kill anything it ignites. Keep the jet trained on a 
  242. target to inflict more direct damage.
  243. The flamethrower runs out of fuel in a very short space of time - short
  244. controlled bursts are the most economical method of firing.
  245.  
  246. WARNING! The napalm fired from the flamethrower is dangerous - do NOT
  247. run forwards whilst firing (walking is OK) else you will set yourself
  248. on fire. Additionally, it is possible that the napalm will 'bounce' off
  249. a surface and back onto the user. However, nothing is more effective
  250. than the flamethrower when exterminating vermin.
  251.  
  252.  
  253. ***********************************************************************
  254.  
  255.     7. CONTACT & LEGAL INFORMATION
  256.  
  257. ***********************************************************************
  258.  
  259. CONTACT INFORMATION
  260.  
  261. For more information, or to communicate with us with regards to this or
  262. any Fox Interactive product, please consult our Worldwide Web site at:
  263.  
  264.                       http://www.foxinteractive.com
  265.  
  266. ...or for questions/technical issues send us an email at:
  267.                       
  268.                              avp@fox.com
  269.  
  270. LEGAL INFORMATION
  271.  
  272. ALIENS VERSUS PREDATOR is published by Fox Interactive and developed 
  273. by Rebellion Developments, Ltd.
  274.  
  275. ALIENS TM & (c) 1986, 1998 Twentieth Century Fox Film Corporation.
  276. PREDATOR TM & (c) 1987, 1998 Twentieth Century Fox Film Corporation.
  277. ALIENS VERSUS PREDATOR TM & (c) 1998 Twentieth Century Fox Film 
  278. Corporation. All Rights Reserved. "Aliens," "Predator," "Fox," and 
  279. "Fox Interactive" and their associated logos are the property of
  280. Twentieth Century Fox Film Corporation. All Rights Reserved.
  281.  
  282. ***********************************************************************
  283.  
  284.  
  285.